质量效应3游戏结局引众怒剧作家回应
《质量效应3》游戏结局引众怒剧作家回应
当今游戏界讨论的最热烈的莫过于《质量效应3》的游戏结局了,大部分粉丝对BioWare设定的ME3结局表示不满,呼吁B社进行修改。那末游戏剧作家和设计师的看法是怎样的呢?国外游戏大站PCGamer就此事咨询了上述一些人。
其中,黑曜石工作室的创意指点、共同所有人ChrisAvellone(代表作包括《辐射2》、《冰风谷2》、《星球大战:KOTOR2》、《无冬之夜2》、《阿尔法协议》、《辐射:新维加斯》及DLC)说:游戏应当充分利用发售后玩家的反馈来计划和改进DLC和续作。游戏开发是一个重复的进程。我们的目标是文娱我们的玩家。对游戏怎样好玩,只有玩家最清楚。虽然你不能取悦所有人,但可以根据玩家的意见在DLC内容和续作中作出改变。举个例子,在《辐射:新维加斯》的DLC中,我们可以搜集所有关于FNV的武器的反馈,对游戏中的武器进行调剂,同时我们也回顾了一下玩家们自制了哪些MOD、如何融会到剧情和支线任务中。我们注意到一个最好的例子是玩家制作了大量的民间m白癜风有什么症状od。因此我们粉丝们提出的所有意见都集中起来,设计出了《OldWorldBlues》DLC。更妙的是,我们可以使之成为故事和角色的一部分。这是共赢的局面,从粉丝的反馈来看,他们好像很喜欢这样关键在于,要是没有经过分析粉丝的反馈并给予足够的重视,我们是做不到这一点的。
好吧,说了这么多,此兄的观点不过就是要好好斟酌玩家的意见,做出顺应玩家需求的东西来。或许BioW全国哪家医院治疗白癜风最好are应当满足一下玩家对《质量效应3》完善结局的呼声?
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